您好,我正在尝试在统一(梯形)上创建自定义按钮。我在 Photoshop 上成功创建了可见区域,并将其导入为 Sprite 2D UI,如下图所示:
问题出现了,当我试图在游戏中选择一个按钮时,它们的边框相互重叠,因为透明区域仍被视为可点击按钮区域的一部分。我该如何删除它?
编辑:
实际上,当我导入时,我希望方形框不计入图像。我需要切割橙色区域的边缘,而不是整个区域(即包括透明框)。
最佳答案
您可以使用 Alpha Hit Test Minimum Threshold 来实现此目的.看看这个好看video tutorial .
还有一个视频中没有显示但评论中提到的额外步骤:您必须将“网格类型”更改为“全矩形”而不是原样的“紧”。
希望对您有所帮助。
关于unity3d - 自定义形状按钮 Unity UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61606759/