我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从 osg::Node* 节点对象获取 PositionAttitudeTransform(Openscenegraph 类)的实例。但是下面是粗体的编译器错误。
void CameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
// other code goes here
osg::PositionAttitudeTransform* pat = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*> (node);
}
IntelliSense:dynamic_cast 中的类型必须是指针或对完整类类型的引用,或者 void *
请帮助我以正确的方式访问我的对象,我将不胜感激帮助理解这里的问题是什么,因为我相信类型转换应该是可能的。
http://www.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00529.html
最佳答案
我相信您必须#include
包含class osg::PositionAttitudeTransform
主体的头文件。
当目标类的主体不可见时,dynamic_cast
会给出此类错误。
这里是类似的error reproduced in g++ .
关于c++ - dynamic_cast 中的类型必须是指向完整类类型的指针或引用,或者 void *,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13133407/