我尝试使用 OpenSceneGraph 创建和导出球体。我没有收到任何错误消息,但导出的 .obj 文件是空的。
我不知道,我做错了什么。
int main( int argc, char** argv )
{
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::Sphere* unitSphere = new osg::Sphere( osg::Vec3(0,0,0), 1.0);
osg::ShapeDrawable* unitSphereDrawable = new osg::ShapeDrawable(unitSphere);
osg::Geode* basicShapesGeode = new osg::Geode();
basicShapesGeode->addDrawable(unitSphereDrawable);
root->addChild(basicShapesGeode);
osgDB::writeNodeFile(*(root.get()), "sphere.obj");
return 0;
}
我想导出一个雪人,它只有 3 个球体,一个在另一个上面。但是,如果我尝试导出球体或其他形状,则 .obj 文件为空。
最佳答案
我认为 ShapeDrawable 是一种自定义类,它不仅仅是数组中的基本几何图形(就像保存程序想要导出的那样)。
这些类无论如何都被弃用了,因为它们使用了旧的 OpenGL 调用,而这些调用无论如何都不能很好地执行。
你真正想完成什么?
我相信 osgWorks 库(一个补充工具包,不是基本 OSG 的一部分)具有创建实际的基于几何体的球体等的工具。
关于c++ - 使用 OpenSceneGraph 创建和导出球体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20419298/