c++ - 选择正确的子类以编程方式实例化

标签 c++ design-patterns polymorphism serialization subclassing

好的,上下文是一些序列化/反序列化代码,它将字节流解析为更易于使用的“对象”表示(反之亦然)。

这是一个带有基本消息类的简化示例,然后根据“类型” header ,存在更多数据/函数,我们必须选择正确的子类来实例化:

class BaseMessage {
public:
    enum Type {
        MyMessageA = 0x5a,
        MyMessageB = 0xa5,
    };

    BaseMessage(Type type) : mType(type) { }
    virtual ~BaseMessage() { }

    Type type() const { return mType; } 

protected:
    Type mType;

    virtual void parse(void *data, size_t len);
};

class MyMessageA {
public:
    MyMessageA() : BaseMessage(MyMessageA) { }

    /* message A specific stuf ... */

protected:
    virtual void parse(void *data, size_t len);
};

class MyMessageB {
public:
    MyMessageB() : BaseMessage(MyMessageB) { }

    /* message B specific stuf ... */

protected:
    virtual void parse(void *data, size_t len);
};

在一个真实的例子中,会有数百种不同的消息类型,并且可能有多个级别或层次结构,因为一些消息彼此共享字段/功能。

现在,为了解析字节串,我正在做类似的事情:

BaseMessage *msg = NULL;
Type type = (Type)data[0];

switch (type) {
    case MyMessageA:
        msg = new MyMessageA();
        break;

    case MyMessageB:
        msg = new MyMessageB();
        break;

    default:
        /* protocol error */
}

if (msg)
    msg->parse(data, len);

但我不觉得这个巨大的开关非常优雅,而且我有两次关于哪个消息具有哪个“类型值”的信息(一次在构造函数中,一次在这个开关中) 也挺长的……

我正在寻找一种更好的方法,它会更好......如何改进它?

最佳答案

实现它的一种方法是使用映射并为每种消息类型注册某种工厂函数。这意味着您摆脱了 switch case,可以动态添加和删除消息。

代码看起来像这样:

// Create the map (most likely a member in a different class)
std::map<BaseMessage::Type, MessageCreator*> messageMap;
...

// Register some message types
// Note that you can add and remove messages at runtime here
messageMap[BaseMessage::MyMessageA] = new MessageCreatorT<BaseMessageA>();
messageMap[BaseMessage::MyMessageB] = new MessageCreatorT<BaseMessageB>();
...

// Handle a message
std::map<Type, MessageCreator*>::const_iterator it = messageMap.find(msgType);
if(it == messageMap.end()) {
    // Unknown message type
    beepHang();
}
// Now create the message
BaseMessage* msg = it->second.createMessage(data);

MessageCreator 类看起来像这样:

class MessageCreator {
    public:
    virtual BaseMessage* createMessage(void* data, size_t len) const = 0;
};
template<class T> class MessageCreatorT : public MessageCreator {
    public:
    BaseMessage* createMessage(void* data, size_t len) const {
        T* newMessage = new T();
        newMessage.parse(data, len);
        return newMessage;
    }
};

关于c++ - 选择正确的子类以编程方式实例化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1732643/

相关文章:

c++ - 为什么即使函数是内联的,这段代码也会变慢?

c# - 当在 "what-if"工具中使用实例时,不可变类是否合适?

C++ 对象构造函数数组

javascript - typescript 多态性

c++ - 为什么首先重载 operator= ?

C++ 对象段错误(核心转储)错误

c++ - std::match_results::size 返回什么?

java native loadlibrary 无法加载库 - Linux fedora25 java8

wpf - 将 ViewModel 中的命令绑定(bind)到 View 中的元素的最佳方法是什么?

c++ - 返回多态类