我正在 Unity3D 中开发一款类似于 Pokemon Go 的游戏。使用 Kudan 增强现实 SDK。我的要求很简单,AR 对象必须始终面向相机。我完全不知道如何使用 Kudan AR 完成这项工作。 换句话说,我想禁用来自 kudan 的陀螺仪旋转数据。
最佳答案
这真的不是 KudanAR 的问题。 Unity3D 处理所有渲染,因此如果您希望模型面向不同的方向,则需要使用 Unity 的 API 来实现。
Kudan 的 Unity 插件 只负责事物的计算机视觉方面,这意味着它负责识别和跟踪。
关于unity3d - 使用 kudan AR 旋转 AR 对象以始终面向相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39278596/