我制作了一个缩放动画来近距离观察游戏对象。我使用 PlayableDirector 触发这个动画。我可以就此调用 Play() 方法。
但是如果用户放大了,我希望也可以缩小。这应该可以,但我不知道如何。 PlayableDirector 上是否有可用的反向方法?
我将不胜感激任何见解/建议。
感谢转发。
最佳答案
目前,这无法以简单的方式实现。棘手的方法是以半自动方式反转剪辑,如下所述:https://forum.unity.com/threads/how-can-i-play-an-animation-backwards.498287/#post-5004851
关于c# - Unity3D PlayableDirector向后播放时间轴动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56126541/