暂时忽略价格,将 Unity 用于 2D 游戏会比在 iOS 中本地构建更好,即由于底层 OpenGL 的使用而更快、更强大,或者它要么没有得到很好的支持,完全矫枉过正,不比仅仅更好使用 UIImages 和/或 Quartz,或者出于其他原因更糟?
最佳答案
取决于游戏。如果你有不到 100 个左右的 Sprite ,你可以使用 UIViews 而没有任何大问题。在那之后,您就开始进入 OpenGL 重要的领域。
如果我在做一个有很多 Sprite 或粒子的游戏,我肯定会研究 Unity。再说一次,我也会研究 Cocos2D。 (我也不直接熟悉,我的游戏都是基于 UIView 的。)
关于ios - 用于 2D 游戏的 Unity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8949431/