我的游戏在 iOS 10 之前运行良好。现在,每个使用 iOS 10 的人都无法邀请他们想要的人和他们一起玩。
当用户说他们想玩多人游戏时,我会创建一个 GKMatchRequest
,如下所示:
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 4;
request.defaultNumberOfPlayers = 2;
我使用 GKTurnBasedMatchmakerViewController
来处理邀请等。用户看到一个界面,可以让他们更改比赛中的玩家数量并邀请玩家。假设他们只想要 2 个玩家,所以他们离开了,他们想和他们的 friend 一起玩。因此,他们使用该界面向他们的 friend 发送邀请。结果是,didFindMatch
在我的委托(delegate)上被调用,其中包含一个有 4 个参与者的 GKMatch
。它应该只有2个!第一个参与者是本地玩家,其他 3 个参与者的状态为“匹配”。因此,他们的 friend 甚至不在列表中。有人对解决此问题有任何建议吗?同样的代码在 iOS 10 之前的 iOS 版本中运行良好。
最佳答案
看来在 IOS10 中,defaultNumberOfPlayers 没有被接受。
请记住,GKTurnBasedMatch
在给定的比赛中有三种类型的玩家:
- 创建匹配的发起者
- 被特别邀请参加比赛的球员
- 自动匹配到比赛中的玩家
如果您查看比赛中所有 4 名玩家的玩家状态(使用您的示例),我想您会看到以下结果
- 活跃(发起人)
- 已邀请(您邀请的 1 人)
- 匹配
- 匹配
如果是这样,则表明 defaultNumberOfPlayers
被忽略,并且创建的比赛最多有 4 名球员(1 名发起人、1 名受邀者和 2 名自动比赛名额)。
解决方法似乎是在创建匹配时将 maxNumberOfPlayers
设置为所需的上限,在本例中为 2。
关于ios - 回合制配对在 iOS 10 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41916413/