我正试图在 SK/SWIFT 中“脉冲”一个 Sprite 。我尝试使用 For 循环和 .setScale
进行粗略尝试,但它们不起作用(没有错误 - 只是没有动画)。我觉得使用 SKActions 可能会更优雅。
使用下面的一些帮助后,这里是我当前的实现。但是,它会出现编译错误;
Expected member name or constructor call after type name & Consecutive statement on a line must be separated by a ;
这是我使用的代码:
SKAction *pulseUp = [SKAction.scaleTo(3.0, duration: 3.0)]
SKAction *pulseDown = [SKAction.scaleTo(1.0, duration: 3.0)]
SKAction *pulse = [SKAction.sequence(pulseUp, pulseDown)]
SKAction *repeat = [SKAction repeatActionForever:pulse]]
[self.playButton runAction: repeat]
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
在带有 Swift 的 xCode 版本 8.3.3 中,
let pulseUp = SKAction.scale(to: 3.0, duration: 1.0)
let pulseDown = SKAction.scale(to: 0.5, duration: 1.0)
let pulse = SKAction.sequence([pulseUp, pulseDown])
let repeatPulse = SKAction.repeatForever(pulse)
self.playButton.run(repeatPulse)
关于ios - 如何在 SWIFT 中使用 SpriteKit 脉冲 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26321054/