c - SIMD 将 12 位字段解包为 16 位

标签 c avx bit-fields avx2 pixelformat

我需要从每 24 位输入中解压缩两个 16 位值。 (3 字节 -> 4 字节)。我已经用天真的方法做到了,但我对性能不满意。

例如InBuffer是__m128i:

value1 = (uint16_t)InBuffer[0:11]        // bit-ranges
value2 = (uint16_t)InBuffer[12:24]

value3 = (uint16_t)InBuffer[25:36] 
value4 = (uint16_t)InBuffer[37:48]
... for all the 128 bits.

解包后,值应该存储在__m256i变量中。

如何使用 AVX2 解决这个问题?可能使用 unpack/shuffle/permute 内在函数?

最佳答案

我假设您在一个大数组的循环中执行此操作。如果您只使用 __m128i 加载,您将有 15 个有用的字节,这只会在您的 __m256i 输出中产生 20 个输出字节。 (好吧,我猜输出的第 21 个字节会出现,作为输入 vector 的第 16 个字节,新位域的前 8 个字节。但是你的下一个 vector 需要以不同的方式洗牌。)

最好使用 24 字节的输入,产生 32 字节的输出。理想情况下,负载会在中间拆分,因此低 12 字节位于低 128 位“ channel ”中,避免需要像 _mm256_permutexvar_epi32 这样的 channel 交叉洗牌。相反,您可以只_mm256_shuffle_epi8 将字节放在您想要的位置,设置一些移位/和。

// uses 24 bytes starting at p by doing a 32-byte load from p-4.
// Don't use this for the first vector of a page-aligned array, or the last
inline
__m256i unpack12to16(const char *p)
{
    __m256i v = _mm256_loadu_si256( (const __m256i*)(p-4) );
   // v= [ x H G F E | D C B A x ]   where each letter is a 3-byte pair of two 12-bit fields, and x is 4 bytes of garbage we load but ignore

    const __m256i bytegrouping =
        _mm256_setr_epi8(4,5, 5,6,  7,8, 8,9,  10,11, 11,12,  13,14, 14,15, // low half uses last 12B
                         0,1, 1,2,  3,4, 4,5,   6, 7,  7, 8,   9,10, 10,11); // high half uses first 12B
    v = _mm256_shuffle_epi8(v, bytegrouping);
    // each 16-bit chunk has the bits it needs, but not in the right position

    // in each chunk of 8 nibbles (4 bytes): [ f e d c | d c b a ]
    __m256i hi = _mm256_srli_epi16(v, 4);                              // [ 0 f e d | xxxx ]
    __m256i lo  = _mm256_and_si256(v, _mm256_set1_epi32(0x00000FFF));  // [ 0000 | 0 c b a ]

    return _mm256_blend_epi16(lo, hi, 0b10101010);
      // nibbles in each pair of epi16: [ 0 f e d | 0 c b a ] 
}

// Untested: I *think* I got my shuffle and blend controls right, but didn't check.

它使用 clang -O3 -march=znver2 像这样编译 (Godbolt)。当然,内联版本会在循环外加载 vector 常量一次。

unpack12to16(char const*):                    # @unpack12to16(char const*)
        vmovdqu ymm0, ymmword ptr [rdi - 4]
        vpshufb ymm0, ymm0, ymmword ptr [rip + .LCPI0_0] # ymm0 = ymm0[4,5,5,6,7,8,8,9,10,11,11,12,13,14,14,15,16,17,17,18,19,20,20,21,22,23,23,24,25,26,26,27]
        vpsrlw  ymm1, ymm0, 4
        vpand   ymm0, ymm0, ymmword ptr [rip + .LCPI0_1]
        vpblendw        ymm0, ymm0, ymm1, 170           # ymm0 = ymm0[0],ymm1[1],ymm0[2],ymm1[3],ymm0[4],ymm1[5],ymm0[6],ymm1[7],ymm0[8],ymm1[9],ymm0[10],ymm1[11],ymm0[12],ymm1[13],ymm0[14],ymm1[15]
        ret

在英特尔 CPU 上(在 Ice Lake 之前)vpblendw 仅在端口 5 (https://uops.info/) 上运行,与 vpshufb 竞争(...shuffle_epi8)。但它是具有直接控制的单个 uop(与 vpblendvb 可变混合不同)。尽管如此,这仍然意味着在英特尔上每 2 个周期最多一个 vector 的后端 ALU 瓶颈。如果你的 src 和 dst 在 L2 缓存中很热(或者可能只有 L1d),那可能是 瓶颈,但这对于前端来说已经是 5 微指令了,所以有了循环开销和存储你我们已经接近前端瓶颈。

与另一个 vpand/vpor 混合会花费更多的前端 uops,但会减轻 Intel 的后端瓶颈(在 Ice Lake 之前)。在 AMD 上会更糟,其中 vpblendw 可以在 4 个 FP 执行端口中的任何一个上运行,而在 Ice Lake 上更糟,其中 vpblendw 可以在 p1 或 p5 上运行。就像我说的,缓存加载/存储吞吐量可能是比端口 5 更大的瓶颈,因此更少的前端微指令肯定更好地让无序执行看得更远。


这可能不是最优的;也许有一些方法可以通过将偶数(低)和奇数(高)位字段更便宜地放入两个单独输入 vector 的底部 8 字节来设置 vpunpcklwd?或者进行设置以便我们可以与 OR 混合,而不是需要使用仅在 Skylake 上的端口 5 上运行的 vpblendw 清除一个输入中的垃圾?

或者我们可以用 vpsrlvd 做什么? (但不是 vpsrlvw - 这需要 AVX-512)。


如果您有 AVX512VBMIvpmultishiftqb is a parallel bitfield-extract .您只需要将正确的 3 字节对洗牌到正确的 64 位 SIMD 元素中,然后一个 _mm256_multishift_epi64_epi8 将好的位放在您想要的位置,以及一个 _mm256_and_si256 将每个 16 位字段的高 4 位归零即可。 (不能用 0 掩码处理所有事情,或者将一些零混入多级输入的输入中,因为低 12 位字段不会有任何连续。)或者你可以只设置一个 srli_epi16 同时适用于低和高,而不是需要一个 AND 常量,方法是让 multishift 位域提取将两个输出字段与 16 位元素顶部所需的位对齐。

虽然 vpermb 在 AVX512VBMI 的 CPU 上实际上很快,但不幸的是 Ice Lake 的 vpermw 慢vpermb.

使用 AVX-512 而不是 AVX512VBMI,在 256 位 block 中工作可以让我们做与 AVX2 相同的事情,但避免了混合。相反,使用合并掩码进行右移,或使用带有控制 vector 的 vpsrlvw 仅移动奇数元素。对于 256 位 vector ,这可能与 vpmultishiftqb 一样好。

关于c - SIMD 将 12 位字段解包为 16 位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66347928/

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