将数据从 AVFrame 加载到 openGL 时出现问题:
int target_width = 320;
int target_height = 240;
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
target_width, target_height, PIX_FMT_RGBA, SWS_FAST_BILINEAR,
NULL, NULL, NULL);
if(img_convert_ctx == NULL) {
LOGE("could not initialize conversion context\n");
return;
}
sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
//free(data);
int line=target_width*target_height*4;
data=(char*)malloc(line);
if (!data)
LOGE("create data frame fail");
LOGE("successful data");
filldata(data,pFrameRGB,target_width,target_height);
函数filldata为:
static void filldata(char *data,AVFrame *pFrame,int w,int h)
{uint8_t *frameLine;
int yy;
int i=0;
for (yy = 0; yy < h; yy++) {
frameLine = (uint8_t *)pFrame->data[0] + (yy * pFrame->linesize[0]);
int xx;
for (xx = 0; xx < w; xx++) {
int in_offset = xx * 4;
data[i++] = frameLine[in_offset];
data[i++] = frameLine[in_offset+1];
data[i++] = frameLine[in_offset+2];
data[i++] = frameLine[in_offset+3];
}
}
}
之后我使用数据传输到
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, *wi, *he, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)data);
但它不能显示纹理,可能上面的数据和函数 gltextimage2D 中的数据不同。
请帮我弄清楚 gltextimage2D 的格式是什么,以便我可以配置数据以显示纹理。或者任何人都有一些示例代码给我看。
最佳答案
我不清楚,但是您可以尝试使用richq的 glbuffer ,我在我的视频播放器应用程序中使用的。它对我有用,也有更好的帧速率。
试一试,祝你好运。
关于android - 从 AVFrame(android) 加载纹理的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5602871/