我一年前开发了一款 iPhone 游戏,并决定继续我离开的地方。 因此,我下载了最新版本的 Xcode (4.4.1),在 Mac OS X 10.7.4 上运行,并使用 iOS 5.1 SDK(为 iOS 4.0 构建)构建了我的游戏,并在 iOS 5.1 和模拟器上运行它。 ..它在第一次调用 glDrawArrays() 时崩溃。
所以我觉得这很奇怪,因为当我上次工作时它确实运行得很好。然后我尝试在 iOS 4.3 上运行,效果很好! 结果发现它在 iOS 上崩溃了。 5.0 及更高版本。我还尝试构建更高的目标操作系统版本,但这没有任何区别。
应用程序在由 glDrawArrays 执行的 gleRunVertexSubmitImmediate 调用(带有 EXC_BAD_ACCESS 消息,地址 0x0)处崩溃。它总是在第一个 glDrawArrays 调用时出错,因为如果我注释第一个,它运行正常(黑屏),直到我启动应该是第二个 glDrawArrays 调用,它再次崩溃。
对加载的数组(纹理指针、顶点、gl 上下文)进行了一些检查,但我找不到任何空引用。 启用僵尸运行不会为我提供更多信息。
我想知道是否有人遇到过同样的问题,或者知道是什么原因造成的。
编辑:代码示例是请求。它发生在 Apple 发布的 GLTexture.m (v1.7) 中,因为这是调用 glDrawArrays 的代码中的第一点。
- (void) drawInRect:(CGRect)rect
{
CLogGL();
GLfloat coordinates[] = { 0, _maxT,
_maxS, _maxT,
0, 0,
_maxS, 0 };
GLfloat vertices[] = { rect.origin.x, rect.origin.y, 0.0,
rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y, 0.0,
rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height, 0.0,
rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height, 0.0 };
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _name);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // Crash happens here
}
编辑:堆栈跟踪的屏幕截图: stacktrace1.jpg stacktrace2.jpg stacktrace3.jpg
编辑:似乎它在 4.2.2 上也崩溃了(在我的 iPod touch 上),但在 4.3 模拟器中仍然运行良好。
最佳答案
也许您的 normal_array 或 color_array 在某处启用了。尝试禁用它们:
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
如果启用但未设置 glDrawArrays 将崩溃
关于ios - 游戏在 iOS 4.3 上运行良好,但在 iOS 5 上的 glDrawArrays 上崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12466539/