背景:
我正在编写一个 Flash 游戏并且遇到了一个问题。
我一直在使用 Polygonal 的 AS3 数据结构 ( http://code.google.com/p/polygonal/wiki/DataStructures ) 没有任何问题。
我最近为游戏添加了 SmartFoxServer 2X 支持 ( http://www.smartfoxserver.com/ )。一旦我导入 SmartFox SWC 文件,我就会收到“new LinkedQueue()”调用的运行时错误,表明覆盖不兼容。
无论如何,我向 Polygonal 提交了一个错误,结果发现 SmartFox 使用的是他的数据结构的旧版本,并将其包含在他们的 SWC 文件中。
我的问题:
考虑到我只有两个 SWC 文件,有什么方法可以强制将它们放入不同的命名空间?这将允许我将新版本与 smartfox 的旧版本一起使用。
最佳答案
是的,如果真的很重要,又想花时间,可以通过更改里面的swf和catalog来修改swc里面的package。
这是一个使用 SWFWire Decompiler 的示例 AIR 项目:
public class SWFWireCompiler extends Sprite
{
public function SWCEditor()
{
stage.nativeWindow.activate();
var bytes:ByteArray = getBytes('library.swf');
var swfReader:SWFReader = new SWF10Reader();
var readResult:SWFReadResult = swfReader.read(new SWFByteArray(bytes));
readResult.swf.header.signature = SWFHeader.UNCOMPRESSED_SIGNATURE;
for each(var tag:SWFTag in readResult.swf.tags)
{
var abcTag:DoABCTag = tag as DoABCTag;
if(abcTag)
{
for each(var string:StringToken in abcTag.abcFile.cpool.strings)
{
if(string.utf8 == 'de.polygonal.ds')
{
string.utf8 = 'de.polygonal.ds.old';
}
}
}
}
var swfWriter:SWFWriter = new SWF10Writer();
var writeResult:SWFWriteResult = swfWriter.write(readResult.swf);
writeBytes('C:\\output.swf', writeResult.bytes);
}
private function getBytes(file:String):ByteArray
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
var stream:FileStream = new FileStream();
stream.open(File.applicationDirectory.resolvePath(file), FileMode.READ);
stream.readBytes(bytes);
stream.close();
return bytes;
}
private function writeBytes(filename:String, bytes:ByteArray):void
{
var file:File = new File(filename);
var fs:FileStream = new FileStream();
fs.open(file, FileMode.WRITE);
fs.writeBytes(bytes);
fs.close();
}
}
然后,您必须在 catalog.xml 中进行查找/替换,然后重新打包它。
关于actionscript-3 - AS3 库不兼容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5190100/