我有一个场景,必须由其他类的对象读取和修改一组对象(玩家)。这些对象将在同一个数组上工作,即 所有对象都可以看到对数组的任何更改。 任何东西都可能修改数组,包括线程和 IO 事件函数。
以下是具体内容:
class Player {
public $connection;
public $x,$y,$velocity;
public function __construct(ConnectionInterface $conn, $initx, $inity)
{ /* ... */ }
public function updateVelocity($newVelocity) { /* ... */ }
}
$players_arr = array();
class ConnectionClass extends Thread implements MessageComponentInterface {
private $players;
// A new player connected
public function onOpen(ConnectionInterface $conn) {
// ...
array_push($this->players, new Player($conn, x, y);
}
public function run() {
while(true) {
// ...
foreach ($this->players as $player)
$player->connection->send(data);
sleep(1);
}
}
}
class World extends Thread {
private $players;
public function run() {
while(true) {
// ...
foreach ($this->players as $player)
$player->updateVelocity($vel);
usleep(30000);
}
}
}
$玩家在
World
并在 ConnectionClass
应该总是相同的!!ConnectionInterface
和 MessageComponentInterface
是我正在使用的 Web-Socket 库“Ratchet”的一部分。此外,如果有任何区别,每个类都在自己的 .php 文件中。我应该如何构建代码?
我应该在
Player
中将共享数组设为静态吗?类本身?如果是这样,如何从其他类访问它?我尝试过的事情:
$players_arr
的引用到类的构造函数并将其分配给 $players
: 得到 cannot assign by reference to overloaded object
错误。http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2082788
ArrayObject
: 添加 new Player()
到它在 onOpen()
不会产生任何效果。 (会不会做错了?)Sharing array inside object through classes in php
注意:我知道对数组的多线程访问需要特殊的措施和同步( 请详细说明 ),但主要问题是如何跨类(不一定是线程)共享数组
最佳答案
如果目的是World
和 ConnectionClass
正在扩展 Thread
类是共享相同的 $players 这行不通。
据我所知,您的问题是 ArrayObject
的新实例应该完成这项工作,您只需将它的实例传递给 World
的和 ConnectionClass
的实例:
$players = new ArrayObject();
$connection = new ConnectionClass($players); //add it to the other arguments if any
$world = new World($players); //add it to the other arguments if any
//or you can with setter
$players = new ArrayObject();
$connection = new ConnectionClass();
$connection->setPlayers($players);
$world = new World($players);
$world-> setPlayers($players);
您应该更改
World
的 Controller 和 ConnectionClass
发起 private $players
属性与新参数,或实现一个setter。public function __construct($players)
{
$this->players = $players;
}
//or
public function setPlayers($players)
{
$this->players = $players;
}
你也应该改
onOpen
的实现:public function onOpen(ConnectionInterface $conn) {
// ...
$this->players->append(new Player($conn, x, y));
}
关于php - 在php中跨类共享对象数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37721759/