120 fps 的 iOS Metal 双缓冲

标签 ios metal

有没有办法在 120Hz (ProMotion) 下获得双缓冲而不是三重缓冲?我正在尝试最大程度地减少 UI 延迟。

当我使用 Xcode 的 iOS 游戏模板(它呈现一个旋转的立方体)时,尽管工作量很小,但我仍然在 120hz 下获得三重缓冲。它在 60hz 下进行双缓冲。

重现:

  1. 使用 File → New → Project 在 Xcode 中创建一个新项目
  2. 选择 iOS → 游戏
  3. 选择 Swift/Metal
  4. GameViewController 中添加 mtkView.preferredFramesPerSecond = 120
  5. 产品 → 简介
  6. 选择 Metal 系统跟踪
  7. 观察:三重缓冲(帧有 3 种颜色):

Image showing triple buffering in Instruments

看图,GPU 似乎在双缓冲所需的时间内完成得很好。

这里有一个有用的视频,可以观看一些背景知识:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/233/

最佳答案

应用程序可以控制可绘制对象的最大 Metal 数量 CAMetalLayer.maximumDrawableCount .将此设置为 2 将强制双缓冲(默认为 3)。请注意,这更有可能 -[CAMetalLayer nextDrawable] (或 MTKView 等价物)将返回 nil,迫使您丢帧。

关于120 fps 的 iOS Metal 双缓冲,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51138426/

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