我将 PBO 附加到 Opengl 帧缓冲区,然后使用 glMapBuffer() 来访问数据。
我正在将数据传递到 Bluefish 卡以进行 SDI 输出。
问题是结果输出看起来是倒置的。
如何反转 PBO 指针指向的数据的 y 轴。
glReadBuffer(GL_FRONT);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo[writeIndex]);
// copy from framebuffer to PBO asynchronously. it will be ready in the NEXT frame
glReadPixels(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
// now read other PBO which should be already in CPU memory
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo[readIndex]);
// map buffer so we can access it
void* downsampleData = (unsigned char *)glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,GL_READ_ONLY);
这就是我在 Nicol 的建议下尝试翻转数据的方式,我得到了想要的结果。
unsigned char OriginalData[width * height * 4];
unsigned char FlippedData[width * height * 4];
memcpy( OriginalData , downsampleData , sizeof( OriginalData) ); // copy data from the pointer.
for( int i = sizeof( OriginalData) - 1; i >= 0 ; i-- )
{
Flippeddata[k] = OriginalData[sizeof( OriginalData) - 1 - 1];
}
最佳答案
你不能。对于任何图像操作(发送/接收像素 block 、在着色器中获取纹理样本/图像数据等),OpenGL 始终将第一行视为图像数据的底行。因此,如果您想反转获得的数据,则必须通过复制数据来手动完成。
关于opengl - 如何从帧缓冲区翻转数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58538915/