我们正在发布一款 iOS 游戏,但遇到了录制宣传 Material 的问题。
目前,我们正在使用设备上的应用程序将加速度计数据传输到模拟器。然而,设备渲染 OpenGL 的速度比模拟器快得多,尤其是第四代设备。结合截屏应用程序产生的性能影响和网络延迟,视频非常不稳定并且不能代表设备上的体验。
您将如何录制使用 OpenGL ES 的加速计游戏的玩法?
最佳答案
使用摄像机。
不,我不是在开玩笑。当您看不到设备本身如何倾斜时,加速计游戏通常看起来非常困惑。
关于ios - iOS 加速计游戏录制片段,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5652677/