我正在将视频帧旋转到 0 到 360 之间的任意角度,因为我使用 OpenGL 旋转帧并将视频旋转到任意角度,但问题是在保存视频后,它的 View 被拉伸(stretch)为 45 度链接 rotated video sample frame image with stretch corner但我想要这个结果 rotated video frame image with a perfect 45 degrees 我正在使用的代码示例,请检查
import android.opengl.Matrix;
private float[] MVPMatrix = new float[16];
Matrix.setRotateM(MVPMatrix, 0, 45, 0, 0, -1.0f);
请帮我找出完美的解决方案,任何帮助将不胜感激
最佳答案
要将旋转/缩放/平移应用于 MVPMatrix,您应该首先设置投影矩阵(宽度、高度 - 结果视频的大小)
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
Matrix.orthoM(mMVPMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, -1, 1);
然后,您需要将转换应用于模型矩阵Matrix.translateM(mTranslateMatrix, 0, dx, dy, 0);
mTempMatrix = mModelMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mTranslateMatrix, 0);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, rotation, 0, 0, -1.0f);
mTempMatrix = mModelMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);
Matrix.scaleM(mScaleMatrix, 0, scaleX, scaleY, 1);
mTempMatrix = mModelMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mScaleMatrix, 0);
最后将模型矩阵应用于 MVPMatrixmTempMatrix = mMVPMatrix.clone();
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mTempMatrix, 0, mModelMatrix, 0);
关于android - 使用 OpenGL 的视频帧旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52660207/