drake - 何时使用 drake-visualizer 与 meshcat 可视化器

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drake 提供的这两个可视化工具有什么区别?我什么时候应该使用一个?

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DrakeVisualizer 传统上是 Drake 中的主要可视化器。大多数核心开发人员都使用它(以及其他工具,如 RViz);它可以更快,渲染得更好一点。但是给它添加功能有点痛苦,尤其是对非核心开发者来说,而且对每个平台继续升级和支持已经很痛苦了。因此,在不久的将来,我们很可能会停止正式支持它。
我们最初开始使用 Meshcat 是因为我想要一个零安装的轻量级可视化工具,我可以在我的教学中使用它(学生可以在自己的机器上渲染,零安装他们在 colab 上运行的笔记本)。它有一些非常好的功能。例如,在模拟之上推送额外的几何体(例如调试可视化)非常容易。实际上,它唯一的主要限制是我们目前只包含它的 Python 绑定(bind),因此您还不能直接从 C++ 中使用它。但这在路线图上:https://github.com/RobotLocomotion/drake/issues/13038
我相信从 DrakeVisualizer 的过渡可能会从在 C++ 中获取 Meshcat 开始,以及让我们的内部工具/示例更加公开以与 RViz 交互。

关于drake - 何时使用 drake-visualizer 与 meshcat 可视化器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68530042/

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