WPF 3D - 将 ModelVisual3D 放入相机的视野中?

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我有一个长方体,其尺寸是从 XML 导入的,因此我需要确保无论模型大小如何,相机始终可以看到所有模型。这是出于预览目的。为了清晰起见,我可能会在顶部渲染一个标题,显示比例。

我想我需要一些函数来告诉我 ModelVisual3D 是否适合相机的 FieldOfView 边界,或者可能是 ViewPort3D 本身。

到目前为止,当维度属性更改时,我有静态回调(维度属性是 DependencyProperty),定义如下。目前还很粗糙,但你明白我正在考虑的想法。注释掉的部分大致显示了我正在寻找什么样的逻辑

    private static void OnCubeDimensionsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (!valueSemaphore)
        {
            //while(mainModel.WillClip(mainCamera))
            //{
            //     mainCamera.FieldOfView--;
            //}

            valueSemaphore = true;
            double propertyValue = 0.0;
            Product3D p = d as Product3D;

            switch (e.Property.Name)
            {
                case "CubeHeight":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 8;
                    p.CubeHeight = propertyValue;
                    break;
                case "CubeWidth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 5.3;
                    p.CubeWidth = propertyValue;
                    break;
                case "CubeDepth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 2.6;
                    p.CubeDepth = propertyValue;
                    break;
            }
            valueSemaphore = false;
        }
    }

如果有人知道注释掉的部分应该放在哪里,我将永远感激不已。
提前致谢。

最佳答案

您需要掌握立方体在 View 平面上的二维投影的范围。然后,您可以对最小和最大 X 和 Y 值进行简单检查,以查看整个立方体是否可见。

在范围内添加容差因子将解决任何舍入误差。

我已经从here复制了看起来是相关的代码部分。 。然后您可以相应地设置视口(viewport)的大小。

public static Rect Get2DBoundingBox(ModelVisual3D mv3d)
{
    bool bOK;

    Matrix3D m = MathUtils.TryWorldToViewportTransform(vpv, out bOK);

    bool bFirst = true;    
    Rect r = new Rect();

    if (mv3d.Content is GeometryModel3D)
    {
        GeometryModel3D gm3d = (GeometryModel3D) mv3d.Content;

        if (gm3d.Geometry is MeshGeometry3D)
        {
            MeshGeometry3D mg3d = (MeshGeometry3D)gm3d.Geometry;

            foreach (Point3D p3d in mg3d.Positions)
            {
                Point3D pb = m.Transform(p3d);
                Point p2d = new Point(pb.X, pb.Y);
                if (bFirst)
                {
                    r = new Rect(p2d, new Size(1, 1));
                    bFirst = false;
                }
                else
                {
                    r.Union(p2d);
                }
            }
        }
    }

关于WPF 3D - 将 ModelVisual3D 放入相机的视野中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/709039/

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