更新:这似乎只是某些计算机的问题。正常、直观的代码在我的家用电脑上似乎可以正常工作,但工作中的电脑有问题。
家用电脑:(没问题)
工作电脑:(这个问题适用于这台电脑)
原帖:
我正在尝试使用 Matlab 中的 Psychtoolbox 将一个非常简单的纹理应用于屏幕的一部分,代码如下:
win = Screen('OpenWindow', 0, 127); % open window and obtain window pointer
tex = Screen('MakeTexture', win, [255 0;0 255]); % get texture pointer
% draw texture. Args: command, window pointer, texture pointer, source
% (i.e. the entire 2x2 matrix), destination (a 100x100 square), rotation
% (none) and filtering (nearest neighbour)
Screen('DrawTexture', win, tex, [0 0 2 2], [100 100 200 200], 0, 0);
Screen('Flip', win); % flip the buffer so the texture is drawn
KbWait; % wait for keystroke
Screen('Close', win); % close screen
现在我希望看到这个(四个大小相同的正方形):
但相反,我得到了这个(右侧和底部被切断,左上角太大):
显然目标矩形比源矩形大很多,所以需要放大纹理。我希望这会像第一张图片一样对称地发生,这也是我需要的。为什么这没有发生,我能做些什么呢?
我也尝试使用 [128 0 1152 1024] 作为目标矩形(因为它是我屏幕中心的正方形)。在这种情况下,所有边都是 1024,这使得每个涉及的矩形都是 2 的幂。这没有帮助。
增加棋盘的大小会导致类似的情况,即右侧和最底部的显示不正确。
就像我说的,我使用 Psychtoolbox,但我知道它在后台使用 OpenGL。我对 OpenGL 也不太了解,但也许有人可以在不了解 Matlab 的情况下提供帮助。我不知道。
谢谢你的时间!
最佳答案
虽然我不太了解(阅读:任何)Matlab,但我知道纹理在 openGL 中非常挑剔。最后我检查了一下,openGL 要求纹理文件是正方形的并且是 2 的幂(即 128 x 128、256 x 256、512 x 512)。
如果不是,openGL 应该在需要满足此条件的地方使用适当的白色像素填充文件,尽管根据您在哪个系统上运行它可能是一个废话。
我建议确保您的棋盘格纹理符合这些要求。
另外,我不能从您发布的代码中完全确定,但是openGL希望您将纹理的角映射到您打算纹理化的对象的角。
另一个建议,也许尝试使用线性过滤器而不是最近邻。它的计算量更大,但会产生更好的图像。这可能最终不会有什么影响。
虽然这个帮助不是 Matlab 特定的,但希望它有用。
关于opengl - 如何使用 Matlab Psychtoolbox (OpenGL) 放大/拉伸(stretch)纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/798992/