我几乎尝试了一切方法来让我的角色在检测到墙壁时停下来。 它仅适用于向上和向右或向下和向左,但不适用于所有 4 个方向,因此只有一个 y 运动和一个 x 运动。 所以我决定制作 4 个函数,每个方向一个。 但只有当按下左键并撞到墙上时它才起作用。
我向你提出的问题是;我需要做什么才能让碰撞检测阻止角色在所有 4 个方向上移动? 提前致谢
var leftArrow:Boolean;
var upArrow:Boolean;
var rightArrow:Boolean;
var downArrow:Boolean;
var speed:int = 10;
var hitting:Boolean;
var ismoving:Boolean;
var wallsRect:Rectangle = bounds.getBounds(this);
var charRect:Rectangle = char.getBounds(this);
var boundsBmpData = new BitmapData(wallsRect.width, wallsRect.height, true, 0);
var charBmpData = new BitmapData(charRect.width, charRect.height, true, 0);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleased);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, detectHit2);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingLEFT);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingUP);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingDOWN);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingRIGHT);
boundsBmpData.draw(bounds);
charBmpData.draw(char);
function keyPressed(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
leftArrow = true;
}
if (event.keyCode == Keyboard.UP)
{
upArrow = true;
}
if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
rightArrow = true;
}
if (event.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
downArrow = true;
}
}
function keyReleased(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
leftArrow = false;
}
if (event.keyCode == Keyboard.UP)
{
upArrow = false;
}
if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
rightArrow = false;
}
if (event.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
downArrow = false;
}
}
function walkingLEFT(event:Event):void
{
if (leftArrow && ! hitting)
{
char.x -= speed;
}else
{
hitting = false;
ismoving = false;
}
}
function walkingRIGHT(event:Event):void
{
if (rightArrow && ! hitting)
{
char.x += speed;
}else
{
hitting = false;
ismoving = false;
}
}
function walkingUP(event:Event):void
{
if (upArrow && ! hitting)
{
char.y -= speed;
}
else
{
hitting = false;
ismoving = false;
}
}
function walkingDOWN(event:Event):void
{
if (downArrow && ! hitting)
{
char.y += speed;
}
else
{
hitting = false;
ismoving = false;
}
}
function detectHit2(e:Event):void
{
if(boundsBmpData.hitTest(new Point(bounds.x, bounds.y),
255,
charBmpData,
new Point(char.x, char.y),
255))
{
hitting = true;
ismoving = false;
}
else
{
hitting = false;
bounds.filters = [];
}
}
最佳答案
上面的代码确实不适用于离开后的所有其他方向。
监听器调用的顺序与您添加它们的顺序相同。
因此,首先执行 detectorHit2(),如果存在重叠,则将 hit 设置为 true。
通过walkingLEFT()检查下一个左边;如果用户没有按左键,则变量 hit 会再次设置为 false。
使用附加的 WalkingXXXX() 方法,点击将是 false,并且如果按下特定键,坐标将始终进行调整。
就像之前的答案所说,尝试使用 1 个单一事件监听器。
类似这样的事情:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);
function handleEnterFrame(anEvent: Event): void
{
var newx: Number = char.x - (leftArrow ? speed : 0) + (rightArrow ? speed : 0);
var newy: Number = char.y - (upArrow ? speed : 0) + (downArrow ? speed : 0);
if(!boundsBmpData.hitTest(new Point(bounds.x, bounds.y),
255,
charBmpData,
new Point(newx, newy),
255))
{
char.x = newx;
char.y = newy;
}
}
如果您允许玩家按多个方向键,您可能需要通过先调整 X 坐标,然后调整 Y 坐标来优化上述代码(因此需要两次 hitTest 调用)。因此,当用户按下两个方向键并且其中一个键不断将字符撞到墙上时,字符就会滑过墙壁。
关于actionscript-3 - AS3 角色仅在一个方向停在墙壁上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7835688/