我在 Xcode 6.1.1 中使用 OpenGL ES 3.0 开发了一款针对 iPad Air 的游戏。 当我捕获 OpenGL ES 帧时,FPS 数字和着色器程序时间始终显示为 0。
我在项目方案中启用了“GPU Frame Capture”选项。帧渲染由非主线程中的 CADisplayLink
调用。
如何获得正确的 FPS 数字和程序时间?
最佳答案
关于ios - Xcode FPS 调试仪表始终显示 0 FPS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29812973/