当使用 OpenGL 固定功能管道进行顶点设置时,片段程序看起来如何与固定功能顶点设置兼容?我想这通常取决于光源和纹理层的数量等。例如,一个简单的非纹理单光源 goraud 着色片段程序看起来如何替代 GL 的固定功能着色器?
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您可能有兴趣查看 ShaderGen .来自描述:
ShaderGen is a program that can automatically produce shaders that mimic the results of a set of fixed function state. This tool was used to verify the fixed function shader code that is described in Chapter 9.
顺便说一句,如果混合使用固定功能和 GLSL,您很可能会遇到微妙的驱动程序问题。这不是进行着色的“最常用方法”,因此它有一个很好的改变,即有错误(至少在我尝试时是这样)。如果您需要的东西有效,那就太好了!否则,您最好在 GLSL 中编写顶点和片段着色器。据我所知,现代 GPU 的驱动程序无论如何都使用引擎盖下的着色器来执行固定功能。
关于opengl - GLSL固定功能片段程序替换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8421778/