在 blender 中绘制纹理时,我想将现有图像添加到纹理图像中。但blender好像没有提供这样的功能。
我尝试在 Photoshop 中进行外部编辑,但 uv 展开的顶点丢失,因此没有可用的引用点。
谢谢!
最佳答案
这个问题更适合 blender.stackexchange也许还有一些有关您正在尝试的步骤的更多信息。
在图像编辑器中展开后,您可以使用“UV”->“导出 UV 布局”来保存 uv 以在外部图像编辑器中使用。
使用纹理绘画模式时,您还可以选择使用图像作为画笔纹理。
关于blender - 如何将图像添加到 blender 中的绘制纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18223592/