three.js - 在 Three.js 中使用 "Per-Face-Materials"加载 Blender-Model

标签 three.js blender

我创建了一个简单的 blender 模型。这只是一个对象。 然后,我创建了两种不同颜色的 Material ,并使用第一种 Material 为对象的某些面着色,使用第二种 Material 为其他面着色。

然后,我使用提供的 Three.js-Export-Plugin 导出模型并检查以下内容:顶点、面、法线、骨骼、蒙皮、UV、颜色、 Material 、FlipYZ 和所有网格。

然后我尝试使用以下代码导入生成的 JS-Model:

<html>
    <head>
        <script src="three.js/build/three.js"></script>
        <script>
            window.onload = function(){

                var camera, scene, renderer;
                var geometry,  mesh;

                init();
                animate();

                function init() {
                    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
                    camera.position.z = 1000;
                    scene = new THREE.Scene();
                    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
                    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                    document.body.appendChild( renderer.domElement );

                    /* INTERESTING CODE */

                    var loader = new THREE.JSONLoader(true);
                    loader.load("./spiderhead.js",function(geometry) {
                        mesh = new THREE.Mesh(geometry,new THREE.MeshSpriteMaterial());
                        mesh.position.set(0,0,0);
                        mesh.scale.set(200,200,200);
                        scene.add(mesh);
                    });

                    /* END OF INTERESTING CODE */                   

                }
                function animate() {
                    requestAnimationFrame( animate );
                    renderer.render( scene, camera );
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

结果,我只是得到一个白屏(在 Firefox 中测试),所以我似乎做错了什么。

所以问题是:如何正确地将这些模型(包括它们的颜色)导入到 Three.js 中?

我之前已成功导入具有纹理和顶点颜色的模型,但这种类型的模型似乎不起作用。

非常感谢您的帮助!

更新

当然,您可以在这里获取 Model.blend 文件:https://docs.google.com/open?id=0B82XARuHCQOKYjRjam5UQzdoUzA

最佳答案

试试这个:

loader.load("./spiderhead.js", function( geometry, materials ) {
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );

确保materials是包含两种 Material 的数组。

并确保几何体每个面的 materialIndex 设置为 0 或 1。

三.js r.54

关于three.js - 在 Three.js 中使用 "Per-Face-Materials"加载 Blender-Model,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14161530/

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