我正在尝试使用以下代码在我的 sprite 套件项目中的场景之间执行一个简单的交叉淡入淡出过渡:
SKTransition *crossFade = [SKTransition crossFadeWithDuration:1.0f];
[self.view presentScene:game transition: crossFade];
来 self 主场景的一个方法。
这是发生了什么:
- 游戏场景立即出现在当前场景之上。
- 游戏场景在 1 秒内淡出,显示底层当前场景。
- 游戏场景立即出现在当前场景之上。
这是我期望发生的事情:
- 游戏场景淡入当前场景
我也在其他项目(如 this one)中对此进行了测试,我获得了相同的行为。
过渡是否按预期进行,还是我做错了什么?
最佳答案
我有一个非常相似的问题。使用断点并确保只调用一次。如果它在更新功能或类似的东西中,那么它可能被调用两次。如果只调用一次,请检查您要移动到的场景中的代码。您可能无法正确初始化它和/或调用前一个场景的演示。
关于ios - SpriteKit crossFadeWithDuration : between scenes not working as expected,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19383106/