c++ - 伺服转换应该具有什么抽象级别?

标签 c++ arduino transitions

我认为由于糟糕的抽象设计,我使用了太多方法。这就是为什么我问这个问题,不同于 this one和类似的,只关注方法本身的数量。

长话短说,我正在做一个六足动物。我这么说是因为有一些不寻常的设计考虑:你不能立即从前进到后退;所以有一些过渡时间。此外,还有空闲时间,即没有任何操作的时间。

我正在重构我的代码,但为了实现这一点,我发现我正在创建许多不应该在顶层抽象中的方法,而是在下面:

void loop()
  {
  // Potentiometer
  String action = Controller.action();
  Serial.println(action);

  // Set the spider to the forward start position
  if (action == "toForward")
    {
    Spidey.toForward();
    }

  // Move the spider forward
  else if (action == "forward")
    {
    Spidey.forward();
    }

  // Get it to standby position
  else if (action == "fromForward")
    {
    Spidey.fromForward();
    }

  // MANY MORE METHODS HERE

  // Default action (stand by)
  else
    {
    Spidey.idle();
    }

  delay(10);
  }

在这个关卡中,只有 Spidey.forward(); 方法应该可见,过渡方法不可见。 如何设置过渡 Action 的抽象级别?

我的选择:

  1. Controller 返回另一个参数,即“transition”,它将传递给被调用的方法。问题:这会使代码过于复杂。

  2. 与其让 Controller 返回 toForwardforwardfromForward,不如让它只返回 forward,然后让 Spidey 在内部处理事情(将变量 lastAction 存储在 Spidey 中,而不是将其存储在 Controller 正如我现在所做的那样)。问题:这会创建更多的私有(private)方法,但是根据 the question linked 这是可以的.

  3. 还有其他想法吗?

最佳答案

这有点取决于 Controller 现在发生的事情。某个地方需要有一个类来记录当前状态并处理转换排序,并将“转发”请求转换为转换中间状态的序列。也许这是 Controller,也可能是 Spidey。

对我来说,用那么大的 if block 来根据许多不同的魔法字符串调用不同的函数看起来是不对的。这看起来更像是一个不处理中间状态的非常顶级的表示。内部状态转换逻辑使用枚举会显得更舒服。然后可能会有一个成员函数 toState() ,它将对状态进行排序以达到该状态。

请记住,当一个中间状态完成时,此类将需要被轮询或通知,以便它可以开始下一个状态。如果只有 Controller 知道这一点,那么在那里设置该逻辑可能是有意义的。不要试图在两个类之间复制或拆分该逻辑。

关于c++ - 伺服转换应该具有什么抽象级别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23257299/

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