背景
在我们的应用程序中,我们使用 PNG Sprite 表,其中每个 Sprite 仅用作 mask 。这些已使用 GLKTextureLoader
成功加载。当 iOS 7 到达第 5/6 个 beta 时,GLKTextureLoader
的工作方式似乎发生了变化,因为我们所有的 PNG 突然开始渲染不正确,就好像 alpha 预乘有问题一样。
提交错误报告后,没有收到 Apple 的回复(令人担忧的是,问题仍然存在于 iOS 7 的实时版本中),我们决定将我们的 PNG 转换为 PVR 格式。
问题
尝试使用 GLKTextureLoader
加载 PVR 纹理时:
NSDictionary *options = @{ GLKTextureLoaderOriginBottomLeft : @YES, GLKTextureLoaderApplyPremultiplication : @NO };
GLKTextureInfo *textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfURL:url options:options error:&error];
失败并出现错误 12(GLKTextureLoaderErrorDataPreprocessingFailure
)。这个“预处理”步骤涉及什么,可能有什么问题?
以下是我检查过的一些内容:
- 网址有效
- 文件扩展名为
.pvr
- 图片的 POT 尺寸为方形 (512x512)
- 我尝试过多种 PVR 格式,包括压缩和未压缩(PVRTC 4bpp、RGBA8888、L8、A8)
- 我在
textureWithContentsOfURL:options:error:
之前和之后放置了 glErrorChecks,但没有记录任何内容(大概是GLKTextureLoader
正在消耗 GL 错误,或者错误是不相关的到 OpenGL)
This answer表明这可能是由文件损坏引起的。这让我想知道我是否以某种方式错误地生成了 PVR。我正在使用 Imagination 的 PVRTexToolGUI 来转换 PNG:
- 在 PVRTexToolGUI 中打开 PNG
- 预乘 alpha(虽然我也试过没有这一步)
- 将当前纹理编码为新格式(已尝试多种格式,如上所述)
- 将纹理保存为 .pvr 文件。
最佳答案
PVR 文件有两个版本:新版本和旧版本。尝试以不同的文件格式保存您的 PVR 纹理(保存为旧版)。
关于ios - GLKTextureLoader 加载 PVR 失败(错误 12 - 预处理失败),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18931150/