multithreading - 在wxPython应用程序中实现我自己的事件循环

标签 multithreading wxpython wxwidgets

我正在编写一个wxPython应用程序,它将进行大量的数据分析和显示。到目前为止,当两个线程尝试同时更改GUI中的某些内容时,我的书写方式导致了问题。我要做的是设置自己的simple queue running on the main thread,以便确保一次进行一次UI更新。

不过,我无法确定如何设置事件循环。一般来说,您会做类似的事情

while True:
    try:
        callback = queue.get(False)
    except Queue.Empty:
        break
    callback()

我假设如果我按原样运行该代码,则WX将无法执行其操作,因为它将永远不会收到任何事件或任何东西,因为控件永远不会离开我的无限循环。如何使这种结构与WX事件循环共存?或更笼统地说,在WX应用程序中,如何确保某个任务仅在主线程上运行?

最佳答案

您可以使用wx.callafter,它接受一个可调用对象,该对象在当前事件和未决事件处理程序完成后在guis主循环中被调用。调用时,任何额外的位置或关键字args都会传递给可调用对象。

这是在运行单独的线程并更新主线程中的GUI时利用wx.CallAfter的gui代码示例。

该代码由Andrea Gavana提供,可在wxpython Phoenix docs中找到

#!/usr/bin/env python

# This sample shows how to take advantage of wx.CallAfter when running a
# separate thread and updating the GUI in the main thread

import wx
import threading
import time

class MainFrame(wx.Frame):

    def __init__(self, parent):
        wx.Frame.__init__(self, parent, title='CallAfter example')

        panel = wx.Panel(self)
        self.label = wx.StaticText(panel, label="Ready")
        self.btn = wx.Button(panel, label="Start")
        self.gauge = wx.Gauge(panel)

        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        sizer.Add(self.label, proportion=1, flag=wx.EXPAND)
        sizer.Add(self.btn, proportion=0, flag=wx.EXPAND)
        sizer.Add(self.gauge, proportion=0, flag=wx.EXPAND)

        panel.SetSizerAndFit(sizer)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButton)

    def OnButton(self, event):
        """ This event handler starts the separate thread. """
        self.btn.Enable(False)
        self.gauge.SetValue(0)
        self.label.SetLabel("Running")

        thread = threading.Thread(target=self.LongRunning)
        thread.start()

    def OnLongRunDone(self):
        self.gauge.SetValue(100)
        self.label.SetLabel("Done")
        self.btn.Enable(True)

    def LongRunning(self):
        """This runs in a different thread.  Sleep is used to
         simulate a long running task."""
        time.sleep(3)
        wx.CallAfter(self.gauge.SetValue, 20)
        time.sleep(5)
        wx.CallAfter(self.gauge.SetValue, 70)
        time.sleep(4)
        wx.CallAfter(self.OnLongRunDone)

if __name__ == "__main__":
    app = wx.App(0)
    frame = MainFrame(None)
    frame.Show()
    app.MainLoop()

关于multithreading - 在wxPython应用程序中实现我自己的事件循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22211658/

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