python - 定时器中断线程python

标签 python multithreading timer interrupt

我一直在尝试用 python 制作一个精确的计时器,或者尽可能精确到操作系统允许的程度。但它似乎比我最初想象的要复杂。

这就是我希望它的工作方式:

from time import sleep
from threading import Timer

def do_this():
    print ("hello, world")


t = Timer(4, do_this)
t.start()
sleep(20)
t.cancel()

在 20 秒内,我每四秒执行一次“do_this”。然而,“do_this”执行一次,然后脚本在 20 秒后终止。

另一种方法是创建一个带有 while 循环的线程。

import time
import threading
import datetime

shutdown_event = threading.Event()

def dowork():
    while not shutdown_event.is_set():
        print(datetime.datetime.now())
        time.sleep(1.0)

def main():

    t = threading.Thread(target=dowork, args=(), name='worker')
    t.start()

    print("Instance started")

    try:
        while t.isAlive():
            t.join(timeout=1.0)
    except (KeyboardInterrupt, SystemExit):
            shutdown_event.set()
    pass

if __name__ == '__main__':
    main()

此线程按预期执行,但出现时序偏差。在这种情况下,必须通过相应地调整 sleep 来补偿执行 while 循环中的代码所花费的时间。

在 python 中是否有一种简单的方法可以每秒(或任何时间间隔)执行一个计时器,而不引入与系统时间相比的漂移,而无需补偿 sleep(n) 参数?

感谢您的帮助,

/安德斯

最佳答案

如果 dowork() 的运行时间总是少于您的间隔时间,您可以在一个循环中每 4 秒生成一个新线程:

def dowork():
  wlen = random.random()
  sleep(wlen) # Emulate doing some work
  print 'work done in %0.2f seconds' % wlen

def main():
  while 1:
    t = threading.Thread(target=dowork)
    time.sleep(4)

如果 dowork() 可能运行超过 4 秒,那么在您的主循环中,您要确保在生成新作业之前完成上一个作业。

但是,time.sleep() 本身可能会漂移,因为无法保证线程将实际挂起多长时间。 正确 的做法是弄清楚作业花了多长时间,然后在剩余的时间间隔内休眠。我认为这就是 UI 和游戏渲染引擎的工作方式,它们必须在固定时间每秒显示固定数量的帧,并且渲染每个帧可能需要不同的时间才能完成。

关于python - 定时器中断线程python,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16394659/

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