最佳答案
我建议从他们网站 ( http://unity3d.com/learn ) 上的一些类(class)开始,但要回答您的问题,请使用以下内容
是一个可以工作的通用脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public Vector3 jump;
public float jumpForce = 2.0f;
public bool isGrounded;
Rigidbody rb;
void Start(){
rb = GetComponent<Rigidbody>();
jump = new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f);
}
void OnCollisionStay(){
isGrounded = true;
}
void Update(){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded){
rb.AddForce(jump * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
}
让我们分解一下:
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
在我们进行任何计算之前,首先要确保您有一个刚体。
public Vector3 jump;
Vector3 是一个存储三个轴值的变量。在这里,我们使用它来确定我们要跳跃的位置。
public bool isGrounded;
我们需要确定它们是否在地面上。 Bool(或 bool 值)表示是我们是(真),或者不是我们不是(假)。
void OnCollisionStay(){
isGrounded = true;
}
在
Start()
,我们将变量 rb(从 Rigidbody rb
设置)分配给附加到您的 GameObj 的组件,并且我们还将值分配给 Vector3 跳转。然后我们
Update()
有了这个:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded){
rb.AddForce(jump * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
意味着如果玩家点击 Space 按钮,同时 GameObj 被接地,它将向刚体添加一个物理力,使用。
AddForce(Vector3 force, ForceMode mode)
其中 force 是存储运动信息的 Vector3,mode 是施加力的方式(模式可以是 ForceMode.Force、ForceMode.Acceleration、ForceMode.Impulse 或 ForceMode.VelocityChange,更多信息请参见 ForceMode)。
最后,谷歌是你最好的 friend 。一定要在 future 用尽你的选择,以获得最快的结果!
答案是对此的简化重写:https://answers.unity.com/questions/1020197/can-someone-help-me-make-a-simple-jump-script.html
关于c# - 如何在 Unity 3d 中跳转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58377170/