unity3d - 构建 .exe(UNITY) 时相机处于不同位置

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我正在使用谷歌纸板相机 (GVRMAIN),当我构建它时,它被放置在我的游戏对象的中心,它会上升。它现在与统一的游戏 View 处于不同的位置。请帮帮我

最佳答案

也许您的场景在设备上按比例放大或缩小,并且游戏对象将其位置从统一编辑器中的原始位置移动。所以如果相机连接到这个游戏对象的中心,它也会改变位置。 您应该将相机附加到始终保持在同一位置的游戏对象,而不管当前的纵横比如何。

关于unity3d - 构建 .exe(UNITY) 时相机处于不同位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42145809/

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