使用带有 XCode 12 和 iOS 14 的 Texture 3.0.0 版本,一个仅出现在 iOS 14 设备上的问题是,纵向视频以错误的分辨率加载(看起来它们的宽度与高度交换了)。
自动播放工作正常,但手动播放不行。
纵向视频坏了,但横向视频没有。
问题是应用的重力似乎使用错误的纵向视频宽度/高度来拉伸(stretch)视频。
下面的示例应用程序(使用我上传的公共(public)肖像视频):
//
// ViewController.swift
// test video
//
// Created by Ericos Georgiades on 22/09/2020.
//
import UIKit
import AVFoundation
import AsyncDisplayKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var videoView: UIView!
private let videoNode = ASVideoNode();
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
videoNode.gravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill.rawValue;
videoNode.muted = true;
videoNode.shouldAutorepeat = true;
videoNode.shouldAutoplay = false; // works if true
videoView.addSubnode(videoNode);
videoNode.frame = videoView.frame;
let asset = AVAsset(url: URL(string: "https://storage.googleapis.com/pao-uat-6b24c.appspot.com/users/0QhK2lnaQ49BftJTRQ46/spots/7q0Q2TjiIyHyrNTBbJOO/media/WaMnS8Np5vkTcIV0rGyJ/WaMnS8Np5vkTcIV0rGyJ?alt=media&token=75542345-06cc-4e37-a422-1ff2a1cf47c2")!)
videoNode.asset = asset
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
self.videoNode.play();
}
}
}
我还没有弄清楚这是否是库的错误,或者是否可以在没有库修复的情况下在 Swift 中解决(或者是否需要它)。也作为一个错误发布在 https://github.com/TextureGroup/Texture/issues/1918
最佳答案
尝试调用didExitPreloadState()
之前 play()
:
...
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
self.videoNode.didExitPreloadState()
self.videoNode.play();
}
...
在 sample他们将 Assets 设置在 play()
之前. Assets 的设置者调用 didExitPreloadState()
内部(见 here)。
关于swift - 肖像视频在 iOS 14 中不再保留纵横比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64208749/