使用 libgdx 1.7.0/Android Studio , TexturePacker
如果在创建项目时检查工具选项,则应该开箱即用(我也是这样做的)。
事实上,如果我检查我的 build.gradle 文件,在 project(":desktop")
部分我有compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
添加。
但即便如此,构建也无法找到工具包(即使我可以成功使用 Controllers 扩展,我认为应该是一样的)
我将把 build.gradle 的桌面部分留在这里,以防万一:
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-desktop:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
}
}
以及项目中包含库的图像,您可以在其中看到 工具 ...
最佳答案
这是在 Core Dependency 中导入工具导致的问题。删除 project(":desktop")
中的依赖关系核心依赖项并将其添加到桌面依赖项。
也可以通过downloading解决gdx 工具和导入 jar 文件。只需创建一个库文件夹并粘贴 jar 文件。那就去文件 > 项目结构 > 模块 并添加文件依赖项,这是您的 jar 文件。
dependencies {
compile files('libs/runnable-texturepacker.jar')
}
这应该可以正常工作。
关于gradle - 无法解析符号 TexturePacker,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34113987/