我在将声音剪辑附加到对象上时遇到困难,因此单击它时会发出声音。我的游戏没有单独的 ActionScript 文件,该 ActionScript 位于时间轴内。我的配乐在我的音乐库中,我的电影剪辑具有适当的实例名称,这是代码;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.media.SoundChannel
import flash.net.URLRequest;
GBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,muteBtnPressed);
var s:Sound = new Sound;
s.load(new URLRequest("song.wav"));
var sc:SoundChannel = s.play(0,1000);
sc.soundTransform = new SoundTransform(0);
var soundMuted:Boolean = false;
function muteBtnPressed(evt:MouseEvent){
if(soundMuted==true){
soundMuted = false;
sc.soundTransform = new SoundTransform(1);
GBtn.gotoAndStop("on");
} else {
(soundMuted == false){
soundMuted = true;
sc.soundTransform = new SoundTransform(0);
GBtn.gotoAndStop("off");
}
}
目前,这是一个静音按钮的代码,但是单击后我最终会取消播放。任何建议将不胜感激,因为我的工作将在明天进行,而我会落后一些!谢谢!!
最佳答案
如果声音在库中,则将其设置为“Song”类名称以导出到Actionscript。然后替换这两行
var s:Sound = new Sound;
s.load(new URLRequest("song.wav"));
有了这个
var s:Sound = new Song();
这将实例化您的库声音。
关于flash - 需要帮助将声音剪辑附加到影片剪辑项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8823148/