我正在做画外音,由于 Sony Vegas 不支持侧链,我将画外音渲染到 voices.wav 中,然后使用 sidechain_compress filter ,根据 ffmpeg documentation :
ffmpeg -y -i background.m4a -i voices.wav -filter_complex \
"[1:a]asplit=2[sc][mix];\
[0:a][sc]sidechaincompress=threshold=0.015:ratio=2:level_sc=0.8:release=500:attack=1[compr];\
[compr][mix]amerge" sidechain_1.wav
voices.wav
是一个立体声音频文件,还有 background.m4a。但这是加载到 Sony Vegas 时结果文件的样子:这表明在 channel 1/2 中我得到了压缩的背景,而在 channel 3 和 4 中我得到了两条不同的单声道音轨(可能是原始声音输入和稍微改变的声音输入,都是单声道)。 UPD:我不想在 Sony Vegas 进一步处理生成的轨道,我希望 ffmpeg 成为我制作过程的最后一步。上面的屏幕截图仅用于说明目的。
最佳答案
amerge 添加输入的 channel 。 amix 使用具有最多 channel 的输入的 channel 数。所以,切换到混合。
ffmpeg -y -i background.m4a -i voices.wav -filter_complex \
"[1:a]asplit=2[sc][mix];\
[0:a][sc]sidechaincompress=threshold=0.015:ratio=2:level_sc=0.8:release=500:attack=1[compr];\
[compr][mix]amix" sidechain_1.wav
关于audio - FFMPEG:正确 sidechain_compress 立体声背景与立体声侧链成立体声输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54276085/