我在相机周围有 8 个空的游戏对象,我希望从世界上的这些点发出相同的声音。
我怎样才能正确 PlayClipAtPoint 来完成此操作。
此脚本位于我的音频管理器空游戏对象上。但我希望音频来自 Point1-Point8 变换位置。
public class AudioManagerScript : MonoBehaviour
{
public Transform point1;
public Transform point2;
public Transform point3;
public Transform point4;
public Transform point5;
public Transform point6;
public Transform point7;
public Transform point8;
// Use this for initialization
public AudioClip clip1;
public AudioClip clip2;
public AudioClip clip3;
public AudioClip clip4;
public AudioClip clip5;
public AudioClip clip6;
public AudioClip clip7;
public AudioClip clip8;
public AudioClip clip9;
public AudioClip clip10;
public AudioSource audio;
void Start()
{
InvokeRepeating("myFunc", 1.0f, 1.0f);
audio = GetComponent<AudioSource>();
}
void myFunc()
{
audio.PlayClipAtPoint(clip1,point1.transform.position,0.9f);
}
}
最佳答案
PlayClipAtPoint
是 static
AudioSource
的功能类(class)。您不能在实例上调用静态函数。你应该在类型上调用它:
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip1, point1.transform.position, 0.9f);
作为旁注:我还建议您为
Transforms
声明数组。和 AudioClips
并将它们填充到检查器中,而不是每个都有一个公共(public)字段。这将使选择随机位置和听起来更容易(否则您必须手动将所有这些对象放入数组中,这显然需要更多的工作并且不太灵活)。因此,只需将所有字段声明替换为:
public Transform[] points;
public AudioClip[] clips;
然后只需使用索引来访问它们。
关于c# - Unity 在随机游戏对象位置播放音频剪辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43237550/