javascript - 等待 Kotlin JS 中的 fetch() ?

标签 javascript kotlin kotlin-js

我正在用 Kotlin JS 编写一个 WebGL 应用程序,因此我需要获取 .obj 文件和着色器等资源。我想通过 HTTP 请求来执行此操作,但遇到了问题。

我目前正在尝试通过 JS 的 fetch() API 来执行此操作。问题是这显然是异步的,并且获取资源需要在渲染循环开始之前完成(即获取资源是初始化)。

我真的很难让它同步工作。也就是说,我的程序在获取着色器和 .obj 文件之前不应继续加载缓冲区和主绘制循环。我怎样才能让它在 Kotlin JS 中工作? fetch() 不是执行此操作的正确方法吗?

最佳答案

我不确定 fetch(),但 Ktor 附带了一个多平台 HTTP 库,您可以开箱即用。可以找到here .

此类调用的示例如下所示:

suspend fun sequentialRequests() {
    val client = HttpClient()

    // Get the content of an URL.
    val firstBytes = client.get<ByteArray>("https://127.0.0.1:8080/a")

    // Once the previous request is done, get the content of an URL.
    val secondBytes = client.get<ByteArray>("https://127.0.0.1:8080/b")

    client.close()
}

关于javascript - 等待 Kotlin JS 中的 fetch() ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62744529/

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