我注意到,如果我将某些声明放在头文件的某些位置,则会出现编译错误。我已经在代码中添加了关于我认为某些事情的去向的注释;他们是正确的吗?
@interface Level : CCNode {
//Instance variables?
PlayBackgroundLayer* playBGLayer;
PlayUILayer* playUILayer;
PlayElementLayer* playElementLayer;
}
//Static methods?
+(void) InitLevel: (int) levelNumber;
+(Level*) GetCurrentLevel;
//Property declarations for instance variables?
@property (nonatomic, retain) PlayBackgroundLayer* playBGLayer;
@end
//Static variables?
Level* currentLevel;
PlayTilemapLayer* playTilemapLayer;
最佳答案
你在所有方面都是正确的,除了一个。您的最后一个变量不是静态变量,它们是全局变量。静态变量只是用 static 关键字声明的变量,它们的含义与其他语言略有不同。它们不是类变量,它们是仅对声明它们的文件可见的变量,并且只有在声明它的范围内才可见(如果您在函数中声明它,其他函数将看不到它)。但是,正如您所料,无论您有多少实例,它们都只声明一次。如果您在接口(interface)之外声明某些内容而没有像您所做的那样使用 static 关键字,其他类将导入它们。但是,这不是实现此目的的理想方法(如果多个类导入此 header ,您可能会遇到重新定义错误)。
另外,需要注意的是,属性不需要有明确的支持变量(如果您使用 @synthesize
关键字,编译器将为您创建一个),但当然,如果您想要一个,它没有任何问题。
最后,您应该注意,您的静态方法类方法不是实例方法的唯一原因是因为它们以 开头。加号 (+) 字符而不是 减号 (-) 特点。
关于objective-c - 应将各种变量和方法类型放在 header 中的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11007057/