objective-c - 为什么在我的 Objective-C 代码中间接调用时此 C 数组为 NULL? (cocos2d)

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我有两个 Objective-C 类,比如 ParentLayer 和 ChildLayer。在我的子实例中,我想访问父实例中的 C-Array。所以我的 cocos2d 代码中有这样的东西:

#define kNumOfElements 10
@implementation ParentLayer{
    int array[kNumOfElements];
}
-(id)init{
    //...
    for(int i=0;i<kNumOfElements;i++){
        array[i] = i;
    }
    [self addChild:childLayer];
    [childLayer initializeValues];
    //...
}
-(int *)getArray{
    return array;
}
@end

//meanwhile in my child layer...
//...
-(void)initializeValues{
    int *arr = [(ParentLayer *)[self parent] getArray];
    //NSLog(@"%d",arr[0]);   <------- this gives you bad exec access point, and looks like it's 0x00 for memory address
}
//...
  • 执行此操作的正确方法是什么?
  • 也许我不了解 C 数组背后的正确内存管理。 我的印象是不需要分配 C 数组, 并且它们可以在堆栈上按值传递?
  • 还有,我的父实例不应该还在吗?我想如果我 将 C 数组作为我 parent 的 ivar,它不应该被破坏

任何帮助表示赞赏。谢谢!

最佳答案

what's the proper way to do this?

理想情况下,您应该永远不要在拥有它的对象之外传递 C 风格的数组指针。如果一段代码试图在对象被释放后使用数组,或者写到最后,或者其他什么,你就会面临各种各样的问题。如果您可以确保引用永远不会离开对象的源文件,就更容易保证不会发生这些情况。

maybe i dont understand the right memory management behind C Arrays. i was under the impression that C Arrays didn't need to be allocated, and that they could be passed by value, on the stack?

没那么简单

C 风格的数组只是一个内存地址。就是这样。它不携带对象可能保留的其他有用信息,例如元素数量、保留计数。

如果你像这样声明一个数组:

int array[100];

然后内存分配在堆栈或堆中,具体取决于您放置声明的位置。如果它是函数或方法内的局部变量,则它在堆栈上。如果它在全局范围内或对象的成员变量,则它在堆上。

此外,如果它是一个实例变量,您实际上是在分配给对象的内存块中预留了 100 个整数的内存。这不是一个单独的东西。

由于 array 只是一个内存地址,您基本上是通过引用传递它。从技术上讲,您是按值传递地址,但任何查看同一地址的人都会看到您对内存所做的任何更改,因此它的作用类似于按引用传递。

also, shouldn't my parent instance still be around? i thought if i put a C Array as an ivar of my parent, it shouldn't get destroyed

按照您的编码方式,只要父对象存在,该数组就有效。一旦父对象被释放,该内存就可以被回收。但是,由于 array 变量只是一个内存地址,您无法知道它指向的数据是否有效。这就是使用 C 风格数组而不是对象的危险。

因为最后一行给你 NULL (0) 地址,我猜 [self parent] 是 nil。这将在 arr 中放置一个 0;当您尝试取消引用 NULL 时,您将得到一个异常。

关于objective-c - 为什么在我的 Objective-C 代码中间接调用时此 C 数组为 NULL? (cocos2d),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13437935/

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