我正在尝试整合 Assimp 骨骼动画。按照这个tutorial 供引用。
我正在尝试的更改是使用固定功能管道。
问题:位置、纹理坐标和法线数据都很好,但我无法弄清楚教程中提到的四个骨骼和每个顶点的权重数据是如何获得的。
最佳答案
我认为教程中的插图对此非常清楚:
关于opengl - Assimp 骨骼动画 : Bones associated with a Vertex,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25063274/