go - 如何使用 Channels 使 goroutines 相互通信

标签 go goroutine

我是 Golang 的新手,我正在尝试使用 goroutines 以便他们可以在它们之间进行对话。我有一些代码可以启动一个具有 operation1 的 goroutine,我称它为跳舞。当它完成时,它会向另一个执行另一个操作 2 的 goroutine 发出信号,比如说 sleep 。

您可以将强制舞蹈参数传递给舞蹈 goroutine,但如果它已经处于舞蹈状态,它将进入休眠状态。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main(){
    test("notdancing", true)
    time.Sleep(10*time.Second)
}
func dance()error{
    fmt.Println("Tapping my feet")
    time.Sleep(10*time.Second)
    return nil
}
func test(status string, forceDance bool) {

这不起作用时
   //startSleep := make(chan bool)

为什么需要为 channel 提供缓冲区长度才能使其工作?我尝试不使用缓冲区长度,但如果我不将 1 作为第二个参数传递,它会说所有 goroutine 都处于 sleep 状态。
    startdance := make(chan bool, 1)
    startSleep := make(chan bool, 1)

    if status == "dancing" && forceDance {
        select {
        case startSleep <-true:
            fmt.Println("Would start to sleep now")
        default:
            fmt.Println("Sleep Already started. No need to force")
        }
    }

    if status != "dancing" {
        fmt.Println("Startingdance")
        startdance <- true
    }

    go func() {
        <-startdance
        err := dance()
        if err == nil {
            select {
            case startSleep <- true:
                fmt.Println("Starting Sleeping, dancing completed")
            default:
                fmt.Println("Already started Sleeping")
            }
        } else {
            fmt.Println("Not in a mood to dance today")
        }
    }()

    go func() {
        <-startSleep
        if forceDance {
            fmt.Println("Force sleep because forcing to dance while already dancing")
        }
    }()

}

我非常感谢对代码的任何更正以及使用这种方法的缺陷。

最佳答案

在无缓冲 channel 的情况下(未指定大小时)它不能保存一个值,因为它没有大小。因此,在通过 channel 写入/传输数据时必须有读取器在场,否则它将阻塞调用。

func main() {
    startDance := make(chan bool)
    startDance <- true
}

但是当您在上面的代码中指定一个大小(比如 1)时,它不会是死锁,因为它将有空间来保存数据。 (( https://robertbasic.com/blog/buffered-vs-unbuffered-channels-in-golang/ ) .)( https://www.golang-book.com/books/intro/10 ) 您可以查看上述网站以更好地了解 channel 和并发性
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    startDance := make(chan bool)
    startSleep := make(chan bool)
    forceSleep := make(chan bool)
    go startDance1(startDance, forceSleep, startSleep)
    go performSleep(startSleep, startDance)
    startDance <- true
    fmt.Println("now dance is started ")
    forceSleep <- true
    select {}
}

func startDance1(startDance chan bool, forceSleep chan bool, startSleep chan bool) {

    fmt.Println("waiting to start dance")
    select {
    case <-startDance:
        fmt.Println("staring dance")
    }

    for {
        select {
        case <-startDance:
            fmt.Println("starting dance")
        case <-forceSleep:
            fmt.Println("aleardy dancing going to sleep")
            select {
            case startSleep <- true:

            default:
            }
        default:
            //this is just to show working this
            // i added default or else this will go into deadlock
            fmt.Println("dancing")
            time.Sleep(time.Second * 1)
        }
    }
}

func performSleep(startSleep chan bool, startDance chan bool) {
    select {
    case <-startSleep:
        fmt.Println("staring sleep")
    }
    fmt.Println("sleeping for 5 seconds ")
    time.Sleep(time.Second * 5)
    select {
    case startDance <- true:
        fmt.Println("started dance")
    default:
        fmt.Println("failed to start dance ")
    }
}

上面的代码是对你的一个小的改进(我试图根据你的要求来做)。我建议您阅读一些书籍以了解有关 Go 并发的更多信息(https://www.golang-book.com/books/intro/10_

关于go - 如何使用 Channels 使 goroutines 相互通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59300852/

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