OES代表什么?它是指OpenGL ES 1吗?
最佳答案
OpenGL ES 1中没有glBindRenderbuffer函数。
要使用渲染缓冲区,您必须使用提供glBindRenderbufferOS功能的帧缓冲区扩展。
在OpenGL ES 2中,帧缓冲区位于核心规范中,因此您没有扩展名,但具有核心功能glBindRenderbuffer。
关于iphone - glBindRenderbufferOES和glBindRenderbuffer有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10640234/