我想创建一个游戏结束弹出窗口,带有两个按钮和一个高分标签等。当游戏结束事件发生并且游戏场景将暂停时,此弹出窗口将可见。
我试图成功实现一个游戏结束场景(一个单独的 GameOver 类),但这不是我想要的,因为它取代了我当前的游戏场景并出现在全屏上。我希望游戏结束小弹出窗口出现在游戏场景中,而游戏场景将暂停(从而指示游戏结束),并且只有游戏结束弹出窗口的按钮才会处于事件状态。
我想我可以通过在层上创建一个游戏来实现这一点(在 v3 中是 CCNode
),但是我还没有在场景中使用多个层(因为目前我还没有明确定义任何 CCNode
,只是添加了 child 到 self
并且一切正常),我也不确定如何只暂停游戏,让游戏覆盖层(弹出窗口)处于事件状态。
请指导我,因为这是我游戏中唯一剩下的东西。
非常感谢!
最佳答案
阅读 this文章并弄清楚了如何在单个场景上添加多个图层。
而不是调用 replaceScene
我们可以通过添加另一层[[CCDirector sharedDirector] pause]; //Pauses current scene
[self addChild:[GameOverNode node]]; //adds the GameOver Layer
当 GamePlay 层暂停时,添加层的按钮保持事件状态。 GameOverNode 仍然是另一个类。
希望这对任何像我一样有类似问题的人有所帮助。
关于ios - Cocos2d v3 iOS 中的游戏结束弹出窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23180771/