iphone - Cocos2d - Iphone ScheduleUpdate 更新未被调用

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我有一个扩展 CCNode 的 Player 类,并且我想要一个每帧调用(更新)的方法。在我的 init 方法中,我添加了以下代码行 [self ScheduleUpdate]; 但我的 -(void) update:(ccTime)deltaTime 方法从未被调用,这是为什么?

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玩家是否已添加到主节点?使用 addchild 函数?我的意思是,如果您有另一个使用播放器实例的类,您应该使用 addchild 方法将播放器添加到该类

关于iphone - Cocos2d - Iphone ScheduleUpdate 更新未被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5017686/

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