在我的draw
中的CCLayer
函数中。我在画一些线,CGPoints
存储在std::vector
中。我已经使用ccDrawLine成功绘制了线条。但是,当使用glDrawArray
时,什么也没有显示。我已经提供了结果的屏幕截图。如您所见,使用ccDrawnLine时,它正确绘制了线条。有任何想法吗?
[更新]我正在使用Cocos2d v2.0,默认情况下它使用OpenGLES 2.0。
//openGLES
#include <OpenGLES/EAGL.h>
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#include <OpenGLES/ES2/glext.h>
- (void) draw {
glLineWidth( 3.0f );
//begin and clear
[renderTexture beginWithClear:waveform4F.r g:waveform4F.g b:waveform4F.b a:waveform4F.a];
vector<CGPoint> vertices = bufferQueue.front();
if (WaveformStyleLined) {
for (int i = 1; i < vertices.size(); i++)
ccDrawLine(vertices[i - 1], vertices[i]);
} else {
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(CGPoint), &vertices[0]);
glDrawArrays(GL_LINES, sizeof(CGPoint), vertices.size());
kmGLPopMatrix();
}
bufferQueue.pop();
[renderTexture end];
}
这是我的
CGPoint
中的一些vertices
:2012-08-18 08:57:49.750 vertices[1]:NSPoint: {1, 48.09375}
2012-08-18 08:57:49.751 vertices[2]:NSPoint: {2, 47.996094}
2012-08-18 08:57:49.752 vertices[3]:NSPoint: {3, 48.046875}
2012-08-18 08:57:49.753 vertices[4]:NSPoint: {4, 48.214844}
2012-08-18 08:57:49.754 vertices[5]:NSPoint: {5, 48.152344}
2012-08-18 08:57:49.755 vertices[6]:NSPoint: {6, 48.035156}
2012-08-18 08:57:49.755 vertices[7]:NSPoint: {7, 48.078125}
2012-08-18 08:57:49.756 vertices[8]:NSPoint: {8, 48.144531}
2012-08-18 08:57:49.757 vertices[9]:NSPoint: {9, 48.0625}
2012-08-18 08:57:49.757 vertices[10]:NSPoint: {10, 48.242188}
最佳答案
我最终使用了ccDrawPoly
,其中在内部使用glDrawArray
并实现了与ccDrawLine完全相同的输出,但是速度更快,因为我没有逐点进行检索。但是,我仍然对如何使用纯OpenGL代码执行此操作感到好奇。任何帮助或指示将不胜感激。
if (WaveformStyleLined) {
for (int i = 1; i < vertices.size(); i++)
ccDrawLine(vertices[i - 1], vertices[i]);
} else {
ccDrawPoly(&vertices[0], vertices.size(), false);
}
关于ios - 用glDrawArray绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12003758/