我在我的 OpenGL 程序中使用纹理映射字体。 我在位图中绘制了非常基本的字体(每个字母是 5x7 像素,黑底白字)。 当显示在大于几个像素的四边形上时,OpenGL 正在做一些工作以使图像平滑。 有没有一种简单的方法可以暂时消除这种模糊效果?
最佳答案
试试glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
。
关于opengl - 如何使用 OpenGL 禁用纹理的模糊效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3840917/