什么是编写 XNA 点对点游戏的最佳方式而不必使用要求游戏的两个玩家都具有 XBOX Gold 成员(member)资格的 Windows Live 东西
我还需要一些客户端/服务器功能,但这还不是很重要!
谢谢。
编辑:大家怎么看这个 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.peertopeer.aspx
最佳答案
具体来说,System.Net.PeerToPeer namespace这里应该提到。对于客户端/服务器功能,您应该寻找更完整的库,例如 Ice .
更新:我承认(还)没有积极使用这些类,尽管声明“无服务器托管协作 session 的能力”和the classes available in the Collaboration namespace似乎是一个很有前途的 P2P 实现。
值得注意的是,在 Vista 上运行似乎存在限制。
关于networking - XNA 点对点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1426314/