我一直在为 C# 寻找一个不错的网络库。 它将与 XNA 3.1 和 .NET Framework 3.5 一起使用。 多人游戏风格将是服务器和客户端。 目前我一直在调查Lidgren Library Network , 但它似乎已经过时了。
任何人都对好的网络图书馆有一些好的建议。它应该能够一次轻松处理 30 多个客户端连接。
最佳答案
虽然没有什么能阻止您自己编写所有低级网络代码,但使用库绝对是节省大量时间和压力的好方法,您可以将这些时间更好地用于改进您自己的应用程序。
此处未提及的库是 networkComms.net .它具有大量复杂的功能(例如序列化、压缩和加密),但如果您特别提到连接数,它能够处理 1000 多个连接,传输速率为 1Gbps+。 how to create a quick client server application上有一篇简单的文章但简而言之,您可以按如下方式发送和接收。
发送:
//This is the simplest way to send with more advanced options also available
//Parameters are message type, IP address, port and the object to send
NetworkComms.SendObject("Message", "127.0.0.1", 10000, "Networking in one line!")
接收:
//We need to define what happens when packets are received.
//To do this we add an incoming packet handler for
//a 'Message' packet type.
//
//This handler will automatically convert the incoming raw bytes into a string
//(this is what the <string> bit does) and then write that string to the
//local console window.
NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<string>("Message", (packetHeader, connection, incomingString) => { Console.WriteLine("\n ... Incoming message from " + connection.ToString() + " saying '" + incomingString + "'."); });
//Start listening for incoming 'TCP' connections. The true
//parameter means try to use the default port and if that
//fails just choose a random port.
//See also UDPConnection.StartListening()
TCPConnection.StartListening(true);
免责声明:我是这个库的开发者之一。
关于c# - .NET 网络库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2888012/